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In base al numero di partecipanti vengono scelti a caso uno o più bambini che devono prendere mentre gli altri scappano.Chi prende,una volta che tocca qualcuno,può decidere in cosa “trasformare” il bambino scegliendo tra tre possibilità:
SASSO: il bambino catturato dovrà rimanere fermo nel posto della cattura in modo accucciato,da formare proprio la forma di un sasso;
ALBERO:il bambino catturato rimane fermo con braccia e gambe aperte;
GHIACCIOLO;il bambino catturato rimane fermo con gambe unite e braccia distese verticalmente ai fianchi.
A questo punto i bambini possono liberarsi solo con l’aiuto degli altri bambini:
nel primo caso(sasso) il bambino può liberare il compagno saltandogli sopra “ a mò di cavallina”,
nel secondo caso(albero) il bambino può liberare il compagno passandogli sotto le gambe,
nel terzo caso(ghiacciolo) il bambino può liberare il compagno girandogli attorno.
Il gioco non ha una conclusione specifica può andare avanti fino a piacere dei partecipanti.


Sasso Albero Ghiacciolo