2 bandiere
Preparare un campo da gioco così strutturato:
Le due squadre sono posizionate ognuna all’interno della loro base, i giocatori di ogni squadra sono numerati in modo casuale dal capitano, senza che gli avversari conoscano gli abbinamenti.
Nelle basi di fondo vi sono invece le rispettive bandiere da prendere e portare nella propria casa base.
Il capitano della squadra chiama un numero che corrisponde a un proprio giocatore; costui ha 10 secondi di tempo (ciò serve per trarre in inganno gli avversari) per iniziare a correre verso la propria bandiera.
Quando il giocatore chiamato lascia la casa base, tutti i giocatori della squadra avversaria si lanciano al suo inseguimento; quando viene toccato si ferma in tale posizione. Tutti si riportano alla partenza e si ricomincia con un giocatore dell’altra squadra.
Al termine di questo passaggio, tocca di nuovo al capitano della prima squadra chiamare un proprio numero che cercherà, prima di correre verso la bandiera, di liberare il proprio compagno, toccandolo, in modo da essere in due a essere inseguiti. Si va avanti così alternando le partenze.
Vince la squadra che per prima riporta la propria bandiera alla base.
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Bandiera svizzera