Cartoncini (1 per bambino)
Cartoncini vite (5 per bambino)
Disegnare su piccoli pezzettini di carta le impronte di tre animali o scrivere i loro nomi in conformità al numero dei bambini che prenderanno parte al gioco.
Preparare altri piccoli pezzettini di carta che saranno le vite bonus per i giocatori.
Si distribuiscono ai ragazzi i cartoncini con le orme degli animali e si dice loro di non mostrare assolutamente a nessuno il loro cartoncino.
Le orme da disegnare sono quelle del TOPO che farà scappare L’ELEFANTE che a sua volta farà scappare L’ORSO che mangerà il TOPO.
A questo punto ai ragazzi vengono distribuite le vite, tendenzialmente 5 per ognuno, si stabilisce un tempo di gioco e quindi il gioco inizia.
I ragazzi, senza parlare dovranno incontrarsi a due a due nel campo da gioco e mostrarsi vicendevolmente l’orma e a seconda di chi saranno, topo orso o elefante, vinceranno o perderanno vite. (topo vince su elefante; elefante vince su orso; orso vince su topo).
Importante è che i ragazzi non parlino e non si dicano chi è cosa, altrimenti il senso del gioco viene meno.
Alla fine del tempo stabilito il vincitore sarà colui che avrà ottenuto più cartoncini vita o addirittura il gruppo animale che in totale ne avrà di più.
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Gioco delle orme