Comune di Trento - Progetto Politiche Giovanili

Gioco delle orme

Numero operatori: 
alto
Età minima: 
6
Età massima: 
12
Tempo: 
15
Costo: 
basso
Numero minimo partecipanti: 
15
Numero massimo partecipanti: 
40
Luogo: 
esterno
Tipo: 
grandi giochi
Materiale: 

Cartoncini (1 per bambino)

Cartoncini vite (5 per bambino)

Progettazione: 

Disegnare su piccoli pezzettini di carta le impronte di tre animali o scrivere i loro nomi in conformità al numero dei bambini che prenderanno parte al gioco.

Preparare altri piccoli pezzettini di carta che saranno le vite bonus per i giocatori.

Descrizione: 

Si distribuiscono ai ragazzi i cartoncini con le orme degli animali e si dice loro di non mostrare assolutamente a nessuno il loro cartoncino.

Le orme da disegnare sono quelle del TOPO che farà scappare L’ELEFANTE che a sua volta farà scappare L’ORSO che mangerà il TOPO.

A questo punto ai ragazzi vengono distribuite le vite, tendenzialmente 5 per ognuno, si stabilisce un tempo di gioco e quindi il gioco inizia.

I ragazzi, senza parlare dovranno incontrarsi a due a due nel campo da gioco e mostrarsi vicendevolmente l’orma e a seconda di chi saranno, topo orso o elefante, vinceranno o perderanno vite. (topo vince su elefante; elefante vince su orso; orso vince su topo).

Importante è che i ragazzi non parlino e non si dicano chi è cosa, altrimenti il senso del gioco viene meno.

Alla fine del tempo stabilito il vincitore sarà colui che avrà ottenuto più cartoncini vita o addirittura il gruppo animale che in totale ne avrà di più.

Note: 

-

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