Numero operatori:
medio
Età minima:
12
Età massima:
20
Tempo:
20
Costo:
basso
Numero minimo partecipanti:
10
Numero massimo partecipanti:
30
Luogo:
esterno
Tipo:
grandi giochi
Materiale:
Roverino (corda a forma di cerchio)
Progettazione:
Si prepara un campo da gioco così strutturato:
Descrizione:
Si dividono i ragazzi in 2 squadre.
Compito di ogni squadra è quello di portare (anche senza depositare) il roverino (anello di corda di 30 - 40 cm di diametro) al di là della linea di meta.
- Per il trasporto del roverino occorre usare le mani perché (anche se toccandolo con altre parti del corpo non si commette fallo) è difficile farlo altrimenti.
- Se il roverino tocca terra passa alla squadra che non lo ha toccato per ultimo.
- Il giocatore con il roverino in mano non può effettuare più di 5 passi o stare fermo per più di 5 secondi.
- I giocatori non possono toccare l’avversario se non incidentalmente.
- Rimesse e falli si effettuano con gli avversari a 2 metri.
- In caso di presa contemporaneamente del roverino si effettua la contesa a due in aria.
Note:
-


Roverino