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I giocatori si schierano alle due estremità del campo. Davanti ad ogni squadra viene tracciato un cerchio del diametro di circa tre metri. Un giocatore viene nominato "palla". Il conduttore deve conoscere bene i nomi di tutti i giocatori.
Al via del conduttore, chi è "palla" corre verso l'estremità opposta del campo. Se riesce ad arrivare nel cerchio avversario sena farsi toccare dagli avversari, la sua squadra guadagna un punto. Mentre corre può gridare il nome di un compagno che sta dietro di lui, in questo modo diventa palla il giocatore chiamato. Se per sbaglio viene chiamato un compagno che si trova davanti, i ruoli rimangono immutati. Se un avversario riesce a toccare il giocatore che è palla, diventa lui stesso palla e i ruoli si invertono immediatamente. Non è possibile toccare la persona da cui si è appena stati toccati. Dopo ogni punto il gioco riparte dalle linee di partenza con il ruolo di palla assegnato ad un giocatore della squadra che ha subito il punto. Vince chi totalizza più punti in 2 tempi da 10 minuti ciascuno.
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Palla Ungherese