SOGGETTO PROPONENTE
Associazione Culturale AnomaliE
Associazione Culturale AlterAego
Associazione Sport. Dilett. XIII Legione
SOGGETTO RESPONSABILE
Associazione AnomaliE
c/o Libroludoteca Triskel
Via F.lli Fontana 30/2-3 - Trento
REFERENTE
Sontacchi Igor
LUOGO E TEMPO DI REALIZZAZIONE
Durante il corso del 2010 presso la Libroludoteca Triskel.
DESTINATARI
Giovani, ragazzi e ragazze, compresi tra i 18 ed i 29 anni. Alcune azioni del progetto potrebbero coinvolgere anche un pubblico compreso tra i 15 ed i 18 anni.
MOTIVAZIONI
Dopo due anni di attività inter-associativa insieme all'Associazione AlterAego di Rovereto, con buoni risultati nelle attività di comune coinvolgimento, abbiamo deciso di presentare comunemente i progetti dei Piani di Zona 2010 per ché ciascuno dei noi potesse apportare un significativo contributo all'innovazione e miglioramento delle attività svolte nei laboratori.
Come associazioni culturali sappiamo dei limiti che le nostre attività hanno nel presentarsi al pubblico, dovute spesso ad un interessamento marginale della comunità al di fuori di piani specifici, e non possiamo quindi non sfruttare il potenziale che i Piani di Zona offrono alla realtà associativa giovanile. Quest'anno coinvolgiamo nel progetto anche l'Associazione Sportiva Dilettantistica XIII Legione, attiva nello sport del Softair sul territorio trentino e nazionale.
CREATTIVAMENTE è un progetto con un indirizzo molto ampio. Abbiamo deciso quest'anno di associare a due dei laboratori che hanno riscontrato maggior successo nell'edizione passata dei Piani Giovani di Zona due laboratori completamente nuovi che puntassero alla realizzazione di qualcosa interamente realizzato dai singoli partecipanti con la supervisione dei formatori. Inoltre Creattivamente ci da la possibilità di presentare un percorso creativo che i ragazzi potranno affrontare completamente partecipando a tutti e quattro i laboratori snodandosi attraverso quattro differenti discipline artistiche delle quali difficilmente si possono trovare attività sul territorio, poter realizzare un progetto di questa portata è stimolo a presentare i laboratori congiuntamente in questo progetto.
OBIETTIVI
L'obbiettivo di "Creattivamente" è coinvolgere i ragazzi in quattro laboratori tematici legati alla realizzazione di lavori manuali. In tutti e quattro i laboratori i ragazzi saranno spinti a ideare, sviluppare e realizzare uno o più oggetti assistiti dalla collaborazione dei responsabili del laboratorio specifico. Come per l'anno precedente in alcuni di questi laboratori alcuni dei partecipanti hanno fatto un passo avanti e sono diventati loro stessi responsabili, in tutto o in parte, del laboratorio trasformandolo in un piccolo, seppur significativo, impegno lavorativo. Speriamo quest'anno di riuscire nel medesimo obbiettivo e formare anche per i nuovi laboratori qualcuno che possa proseguire nelle attività future delle associazioni.
DESCRIZIONE DEL PROGETTO
Si tratta di quattro laboratori. Tutti e quattro sono indirizzati ad un gruppo di 10-15 utenti che, da quest'anno, pagheranno una piccola quota di iscrizione per sensibilizzare l'impegno a partecipare costantemente al laboratorio. Quest'anno abbiamo deciso di coinvolgere maggiormente i partecipanti ai laboratori. Per tutti e quattro i laboratori prevediamo di realizzare delle giornate dedicate alla presentazione del lavoro svolto e, dove possibile, la pubblicazione fotografica del materiale sulla rivista dell'associazione di diffusione, ormai, nazionale.
Quest'anno abbiamo deciso di coinvolgere nei lavoratori di pittura e fumetto alcuni maestri nazionali. Abbiamo già preso accordi, come per lo scorso anno, con queste persone e speriamo che la loro presenza possa essere una grande opportunità di confronto per i partecipanti.
1. - Paperwork:
Papercraft, o pepakura, è un metodo per creare oggetti tridimensionali con la carta, simile all'arte degli origami. Papercraft differisce dagli origami in quanto il prodotto finale è generalmente ottenuto da modelli ritagliati con le forbici, piegati ed incollati. (cit. Wikipedia - Papercraft)
Con il termine origàmi si intende l'arte di piegare la carta (termine relativamente recente derivato dal giapponese, “ori” piegare e “kami” carta) e, sostantivato, l'oggetto che ne deriva. L'arte della piegatura della carta nacque in Cina (“Zhe Zhi”) ma fu conosciuta anche dagli Arabi prima di giungere in occidente (...). (cit. Wikipedia – Origami.
Dall'origami al papercraft. L'arte di trasformare la carta in forme “vive”. Il laboratorio Paperwork è indirizzato a giovani di età compresa tra i 15 ed i 29 anni che saranno guidati da un'appassionata di quest'arte millenaria. Il laboratorio sarà sviluppato in 12 incontri da 2 ore ciascuno. Il laboratorio sui lavori con la carta è al suo primo anno di svolgimento con l'associazione AnomaliE.
2. - Biedermeier:
Il Biedermeier è un movimento artistico e ornamentale sviluppatosi nel periodo storico che intercorre tra il 1815 ed il 1848. Molto in voga tra la borghesia tedesca e austriaca, viene spesso definito di genere romantico.
(…) In genere, si tratta di composizioni ottenute con materiale d'uso quotidiano ma abbastanza costoso: perle di bigiotteria, nastri di raso, canutiglia (fili dorati), portasemi di faggio, pignette, ecc. Inoltre, l'utilizzo di spezie come cannella, chiodi di garofano e fiori di anice dà un profumo caratteristico alla composizione. (cit. Wikipedia - Biedermeier)
Su iniziativa di uno dei soci di AnomaliE si è deciso di iniziare una maggiore attività di indirizzo creativo manuale. Il laboratorio di Biedermaier, dedicato alla realizzazione di piccoli oggetti artigianali decorativi, è indirizzato ai giovani, in particolare il pubblico femminile, interessati a scoprire e sviluppare questa piccola arte romantica tedesca. Il laboratorio sarà tenuto dalla madre di uno degli associati che da anni coltiva questa passione. Il laboratorio sarà sviluppato in 12 incontri da 2 ore ciascuno. Questo laboratorio è al suo primo anno di svolgimento.
3. - Model Painting Workshop:
Dopo il successo del primo anno questo laboratorio si arricchisce del contributo di alcuni dei passati utenti che hanno preso in mano le redini di alcune lezioni, desiderosi di trasmettere quello che gli abbiamo offerto negli anni scorsi. Laboratorio strutturato in 12 incontri da 2 ore ciascuno dove i ragazzi impareranno le basi di pittura nel modellismo statico da wargames. Questo laboratorio è al suo terzo anno di svolgimento.
4. - Raccontare per Immagini:
Un laboratorio completo sulla realizzazione del disegno, della storia e del conseguente storyboard di un fumetto. 12 incontri da 2 ore ciascuno, indirizzato ai nuovi del fumetto come ai già appassionati che hanno anche già partecipato alle edizioni scorse. Questo laboratorio è al suo terzo anno di svolgimento ed è tenuto anche quest'anno da un giovane associato che, come altri insieme a lui, sta lentamente facendo del fumetto un potenziale lavoro.
RISULTATI ATTESI/VALUTAZIONE D’IMPATTO
Ci aspettiamo di riuscire a coinvolgere i ragazzi al punto di non solo rivederli negli anni successivi, come ormai abbiamo già appurato essere possibile, ma anche al punto di vederli nell'organizzazione e gestione dei progetti futuri delle nostre associazioni.
In particolare, dopo i risultati dell'anno scorso, speriamo di poter avere alcuni dei partecipanti attivi nell'organizzazione di un estensione, autogestita e volontaria, dei laboratori che hanno seguito; crediamo che in questo modo i ragazzi potranno avere un punto di incontro regolare sui loro hobby. Quest'anno vogliamo poi coinvolgere le realtà circoscrizionali in eventi dedicati ai piani di zona da noi organizzati in modo di dare ai partecipanti un riconoscimento sensibile del lavoro svolto. Attraverso questi laboratori vogliamo trasmettere la possibilità per i ragazzi di diventare soggetti responsabili e proponitori per il futuro.
PROSPETTIVE/POSSIBILI SVILUPPI FUTURI
Indubbiamente intendiamo procedere nello sviluppo di questi laboratori. "Creattivamente" è un progetto studiato per proseguire negli anni e ideato come raccoglitore di proposte dei giovani per i giovani. "Creattivamente", come altri progetti delle nostre associazioni, è una piattaforma di lancio per i ragazzi che potranno sfruttarla per prendere contatti con chi ha fatto delle proprie passioni un lavoro. Il coinvolgimento di esperti esterni, artisti del panorama nazionale, che parteciperanno a due laboratori potrà essere occasione di confronto tra i giovani con chi, come loro, un tempo era un appassionato e che oggi ha sviluppato l'hobby fino a farne un'occasione di lavoro, occasionale o regolare.
PIANO FINANZIARIO 2010
Uscite
Laboratorio di fumetto
Compenso per 2 formatori (12 incontri x 2h) Euro 1.440,00
Compenso ai 2 formatori per organizzazione e preparazione del laboratorio (29 h cad) Euro 1.160,00
Rimborso formatori esterni Euro 600.00
Acquisto di materiale di cancelleria Euro 200,00
Laboratorio di pittura
Compenso per 2 formatori (12 incontri x 2h) Euro 1.440,00
Compenso ai 2 formatori per organizzazione e preparazione del laboratorio (29 h cad) Euro 1.160,00
Rimborso formatori esterni Euro 600.00
Acquisto di materiale di cancelleria Euro 200,00
Laboratorio sul biedermaier
Compenso per formatore (12 incontri x 2h) Euro 720,00
Compenso al formatore per organizzazione e preparazione del laboratorio (29h) Euro 580,00
Acquisto di materiale di consumo Euro 200,00
Laboratorio sul paperwork
Compenso per formatore (12 incontri x 2h) Euro 720,00
Compenso al formatore per organizzazione e preparazione del laboratorio 29h) Euro 580,00
Acquisto di materiale di consumo Euro 200,00
Totale uscite Euro 9.800,00
Entrate da quote di iscrizione Euro 500,00
Disavanzo Euro 9.300,00
Per la realizzazione dell’azione verrà assegnato al soggetto responsabile un affidamento incarico diretto con relativo compenso pari al disavanzo derivante dalla tabella riassuntiva delle uscite e delle entrate sopra riportata


CREATTIVAMENTE