Una bacchetta “magica”
lo scopo del gioco è inventare storie magiche. L’operatore fa disporre i bambini in cerchio seduti sulle sedie (il numero delle sedie deve essere sempre uno in meno rispetto al numero dei bambini) e sceglierà il bambino che per primo farà il mago. Questo bambino terrà in mano la bacchetta magica e con questa può decidere di trasformare gli altri bambini in qualsiasi cosa gli venga in mente per realizzare la sua storia. Ad esempio il mago decide che la sua storia vuol parlare di uno zoo. Il mago punterà la sua bacchetta verso ogni bambino decidendo quale animale vuole che sia. Ad esempio se un bambino viene trasformato in una scimmia, dovrà iniziare a muoversi comportandosi come una scimmia. Quando tutti i bambini sono stati trasformati il mago lancerà la sua bacchetta in aria lasciandola cadere per terra. Tutti i bambini dovranno correre a sedersi e il bambino che rimane in piedi diventerà il mago. Il gioco si conclude quando tutti i bambini hanno fatto il mago.


Harry Potter