Comune di Trento - Progetto Politiche Giovanili

Pacman

Numero operatori: 
medio
Età minima: 
6
Età massima: 
20
Tempo: 
30
Costo: 
basso
Numero minimo partecipanti: 
10
Numero massimo partecipanti: 
20
Luogo: 
esterno
Tipo: 
giochi
Materiale: 

Spago,scotch di carta o gessetti.

Progettazione: 

• Se all’esterno, predisporre la zona divisa tipo scacchiera o in reticolati.

• se fatto in luogo interno predisporre il pavimento “a scacchiera”.

Descrizione: 

Uno dei ragazzi sarà PACMAN e dovrà catturare gli altri che potranno scappare, ma correndo solo sulle righe orizzontali e verticali del reticolo segnato in terra. Una volta presi, i ragazzi si devono fermare sedendosi sull’incrocio del reticolo in cui sono stati catturati, bloccando così la strada agli altri che dovranno tornare indietro e cambiar retta per scappare da PACMAN.

I ragazzi catturati possono essere liberati solo quando due compagni liberi si incontrano uno a destra e uno a sinistra della persona presa, liberando così il passaggio.

Chi resta per ultimo vince.

Note: 

E' possibile decidere di imporre una variante di andatura diversa a seconda della linea che si percorre: se orizzontale andatura saltellata, se verticale andatura saltellata a piedi uniti…etc

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