Comune di Trento - Progetto Politiche Giovanili

Acchiappa la coda (scalpo)

Numero operatori: 
alto
Età minima: 
6
Età massima: 
99
Tempo: 
30
Costo: 
basso
Numero minimo partecipanti: 
4
Numero massimo partecipanti: 
20
Luogo: 
esterno
Materiale: 

Pezzi di stoffa o nastro colorato (tipo quello bianco e rosso che indica lavori in corso) abbastanza lunghi e visibili che dovranno essere messi a mo di coda ai ragazzi.

Progettazione: 

Preparare gli scalpi, molti!! (nastri di plastica o di stoffa della lunghezza di 40 cm ca. e larghi circa 10cm).

Descrizione: 

Ad ogni ragazzo di una squadra verrà dato uno scalpo che si infilerà nei pantaloni ma, senza legarlo alla cintura o infilarlo nelle mutande, lasciandolo visibile e prendibile (meglio se ogni squadra partecipante ha uno scalpo di colore diverso). I componenti di ogni squadra dovranno rubarsi vicendevolmente lo scalpo e chi raccoglierà più scalpi, sarà la squadra vincitrice. I giocatori che restano senza scalpo devono abbandonare il gioco o, nel caso in cui ci siano vite bonus, devono tornare alla base e recuperare un nuovo scalpo e rimettersi in gioco.

Note: 

Il gioco si può integrare e rendere più interessante se lo si unisce a “Bandiera”(vedi scheda).

Si può fare scalpo uno contro uno all’interno di un cerchio che delimiti il campo da gioco.

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