Numero operatori:
alto
Età minima:
6
Età massima:
99
Tempo:
60
Costo:
medio
Numero minimo partecipanti:
20
Numero massimo partecipanti:
100
Luogo:
esterno
Tipo:
grandi giochi
Materiale:
Elastici
Cartoncini 10cm x 5cm colore bianco
Pennarello nero
Cucitrice
Progettazione:
Il campo da gioco ideale è un bosco poco fitto o un grande prato con degli alberi.
Preparare due targhette in cartoncino per bambino della dimensione di 5x10cm. Su ogni targhetta segnare un codice (diverso per ogni targhetta) formato da una lettera e tre numeri (es.: S476).
Fissare infine ad ogni targhetta un elastico.
Descrizione:
- Dividere i ragazzi in squadre, assegnare ad ognuna di loro una base (le basi non devono essere troppo vicine tra loro) e ad ogni bambino consegnare un cartellino che dovrà mettere, all’inizio del gioco, sulla fronte. Lo scopo del gioco è quello di eliminare tutti gli avversari, per farlo occorre riuscire a leggere il codice che il ragazzo dell’altra squadra ha in fronte e urlarlo ad alta voce. Se il codice è giusto perde cartellino il bambino a cui è stato letto, mentre se è sbagliato perde il cartellino il bambino che ha “sparato” il numero sbagliato. Quando si perde il proprio cartellino bisogna, senza guardare i cartellini avversari, andare alla propria base a prenderne un altro (ogni bambino può cambiare al massimo due cartellini, quando li ha persi entrambi, viene escluso dal gioco).
- Non si può coprire il cartellino con le mani o qualsiasi altra parte del corpo.
- Ci si può fare scudo dietro compagni di squadra o oggetti animati e non, purché ad una distanza di circa una spanna in modo che il proprio numero sia potenzialmente leggibile.
- Si possono passare ai propri compagni informazioni sui codici degli avversari, solo finché si è in gioco: quando sono finiti i cartellini i bambini esclusi non possono più suggerire e devono restare in una zona morta del campo di gioco.
Note:
Ogni base è fornita di bandiera, lo scopo del gioco diventa rubare la bandiera e portarla nella propria base.


Alce rossa